O Canal 90, dedicado à cultura pop das décadas de 1980 e 1990, lançou o jogo de tabuleiro Profissão Retrô, criado por seu fundador, Danilo Nogy. O produto propõe uma experiência baseada em profissões que marcaram o cotidiano e o entretenimento daquele período, reunindo referências à televisão, música, cinema e outros elementos da cultura popular.
Durante a partida, os participantes assumem ocupações ligadas ao universo retratado e avançam por um percurso com cartas, desafios, perguntas e situações inspiradas na época. O jogo combina estratégia, humor e referências à memória afetiva das décadas de 1980 e 1990.
Segundo Nogy, o projeto surgiu da vontade de criar um jogo que refletisse o universo desenvolvido pelo Canal 90 ao longo dos anos. “Eu sempre gostei muito de jogo de tabuleiro, desde criança. Era uma coisa que fazia parte da minha rotina e da minha imaginação. Então criar um jogo era uma vontade muito antiga, mas eu queria que ele tivesse personalidade, que não fosse apenas um produto licenciado ou uma adaptação simples. A ideia era construir uma experiência que tivesse a ver com esse universo que eu gosto de contar e revisitar”, afirma.
Criado e apresentado por Nogy, o Canal 90 ultrapassou recentemente a marca de 2 bilhões de visualizações no YouTube. O canal reúne conteúdos voltados à cultura e ao cotidiano das décadas de 1980 e 1990.
De acordo com o criador, a ideia de desenvolver Profissão Retrô também foi influenciada pelo interesse do público em vídeos sobre profissões que desapareceram ou passaram por transformações ao longo do tempo.
“Eu já tinha percebido que o público gostava muito desse tema das profissões que não existem mais ou que mudaram muito com o tempo. A partir disso, comecei a pensar em como transformar esse assunto em jogo, sem que ele ficasse preso apenas à lógica da pergunta e resposta. Queria que a pessoa pudesse entrar nesse universo, assumir uma profissão, mudar de rota, ser surpreendida”, diz.
O desenvolvimento do jogo levou cerca de dois anos e incluiu testes para definir regras, dinâmica e identidade visual. Segundo Nogy, o processo foi construído de forma gradual.
“Foi um processo longo porque eu queria fazer algo original. As regras foram surgindo junto com o próprio jogo, conforme eu testava possibilidades e entendia o que funcionava melhor. Não era só uma questão de reunir referências dos anos 80 e 90, mas de criar uma dinâmica divertida, que fizesse sentido e tivesse ritmo”, afirma.
Embora tenha sido pensado para quem viveu as décadas retratadas, o jogo também busca aproximar diferentes gerações.
“É um jogo muito ligado a quem viveu os anos 80 e 90, claro, mas eu gosto da ideia de que ele também possa apresentar esse repertório para quem não viveu. Tem um pouco dessa vontade de reunir pessoas em volta da mesa e fazer com que elas conversem, lembrem, expliquem, riam juntas”, afirma Nogy.
O criador afirma que o objetivo foi desenvolver um jogo que se sustentasse pela experiência proporcionada aos participantes.
“Eu pensei muito em fazer um jogo que eu mesmo gostaria de encontrar e jogar. Um jogo que tivesse cuidado, que fosse engraçado, nostálgico, mas que também funcionasse de verdade como experiência. Foi um projeto feito com bastante atenção aos detalhes, justamente porque a ideia era entregar algo que não dependesse só da lembrança, mas que tivesse força como jogo”, resume.
O projeto foi desenvolvido em parceria com o Curta Hub, hub de creators responsável pela área de licenciamento da companhia, que atua na criação de produtos e experiências baseados em marcas e influenciadores.


